Adımları anlatmayın.
İşin adını söyleyin.
Yapay zekâ kodlama ajanları için yeniden kullanılabilir beceriler: ajanın adımları her seferinde baştan çıkarmak yerine adıyla çağırdığı prosedürler. Böylece dördüncü adım artık unutulmaz.
Beceri olmadan
Olayı buldum, sunucuyu başlattım ve payload'ı webhook'a gönderdim.
Webhook reddedildi: imza kontrolü başarısız.5 adımdan 3'ü
Beceriyle
beceri replay-stripe-webhook
- Olay ID'siyle çekildi
- Yerel imzalama secret'ı yüklendi
- Sunucu webhook'lar açık başlatıldı
- Yeni bir idempotency anahtarıyla tekrar gönderildi
- Handler log'u kontrol edildi
Handler 200 döndü.5 adımdan 5'i
Her hafta aynı adımlar.
- 1. haftasiz, claude code'a
“Sürümü artır, iki markayı da derle, yükle, sonra etiketle.”
- 2. haftasiz, codex'e
“Önce sürümü artır. Sonra iki markayı da derle, yalnızca birini değil.”
- 3. haftasiz, claude code'a
“Yüklemeden önce etiketledin. Yine.”
- 4. haftasiz, herhangi bir ajana
::release-mobile
3 kez anlatıldı1 becerio günden beri atlanan adım yok
Asıl işaret karmaşıklık değil, kendinizi tekrar etmeniz. Üç adımı geçiyorsa ya da sırası önemliyse beceri olmalı. Daha kısaysa bir hafıza kaydı işi rahatça görür.
Asıl işi açıklama yapar.
---name: replay-stripe-webhookdescription: Canlıdaki bir ödeme olayını yerel sunucuda tekrar oynat.---# Bir Stripe webhook'unu tekrar oynat1. Olayı ID'siyle çek2. Yerel imzalama secret'ını yükle3. Yeni bir idempotency anahtarıyla tekrar oynat
- “Stripe yardımcıları”stripe-helpersseçilmedi
- “Canlıdaki bir ödeme olayını yerel sunucuda tekrar oynat”replay-stripe-webhookçağrıldı
Ajanın hiç çağırmadığı bir becerinin sorunu genellikle açıklamasıdır. Konuyu değil, tetikleyiciyi yazın; yoksa ajanın kendi planı ağır basar.
Sık sorulan sorular.
Yapay zekâ ajanı becerisi nedir?
Yapay zekâ kodlama ajanının adımları baştan çıkarmak yerine adıyla çağırabildiği, yeniden kullanılabilir bir prosedür: bir Stripe webhook'unu yerelde tekrar oynatmak, seed fixture'larını yeniden üretmek, sürüm öncesi kontrol listesini çalıştırmak. Gövdesi, frontmatter'ı beceriyi adlandıran ve ne için olduğunu anlatan küçük bir Markdown dosyasıdır.
Bir şey ne zaman hafıza kaydı değil de beceri olmalı?
Bir adım dizisiyse ve sırası önemliyse. Üç adımı geçtiğinde ya da herhangi bir kısmı “bunu bu sırayla yap” gerekliliği taşıdığında bir beceri yazın. Bir iki satırlık bir notsa ya da ajanın uygulaması değil yalnızca bilmesi gereken bir bilgiyse, bu bir hafıza kaydıdır.
Ajanım yazdığım beceriyi neden kullanmıyor?
Çoğu zaman açıklama becerinin ne için olduğunu söylemiyordur. Beceriler açıklamalarına göre seçilir; bu yüzden belirsiz bir açıklama, ajanın kendi varsayılan planına yenik düşer: konuyu değil, tetikleyiciyi yazın. Diğer yaygın nedenler, işin yapıldığı yollarla hiç eşleşmeyen bir kapsam ve ortasında hâlâ gerçek bir karar bulunan bir prosedürdür. Uzun okuma: Claude Code becerileri neden devreye girmez.
Bir beceri ekip genelinde paylaşılabilir mi?
Evet; onu bir prompt'un dışında saklamanın amacı da bu. Beceriler çalışma alanı düzeyindedir ve düğümlere bir ilişki tablosu (join) üzerinden bağlanır; böylece tek bir beceri birçok yolda yeniden kullanılır ve her ekip arkadaşının ajanı onu çağırabilir. Organizasyon üyeliği ve çalışma alanı erişimi sunucu tarafında denetlenir. Roller ve izinler sayfasına bakın.
Başkalarının yayımladığı becerileri kullanabilir miyim?
Evet. Bir beceri kaynak olarak harici bir GitHub URL'sini gösterebilir; Pathrule gövdeyi çeker ve önbelleğe alır. Önbellekteki kopya en son sunulan anlık görüntüdür ve çalışma alanı kaynaktaki değişiklikleri bir sonraki yenilemede alır. Bunu güvendiğiniz bir ekosistemin yayımladığı beceriler için kullanın.
Beceri ile Pathrule kalıbı arasındaki fark nedir?
Beceri tek bir prosedürdür. Kalıp ise tek bir konu için, her parçası ait olduğu yola önceden bağlanmış küçük bir hafıza kaydı, kural ve beceri paketidir, çünkü gerçek bir konvansiyon nadiren tek bir dosyadan oluşur. Uzun okuma: Pathrule kalıbı nedir ve neden bir beceri değildir.
Beceriler prompt'larımın yerini alır mı?
Hayır, onlardaki tekrarı ortadan kaldırır. Aynı prosedürü yeniden anlattığınızı fark ettiğinizde bir beceri yazmaya değer. O andan sonra prompt'ta işi anlatmak yerine yalnızca adını söylersiniz; adımlar da her anlatımda biraz değişmekten kurtulur.